Soufiane KHIAT //TODO


Travaux

Dans cette séction je vous présenterai mes travaux du plus récent au plus ancien.




Infinite : Générateur de monde (2009)

C++, 3D, L-Système, Topologie, Graphe, Carte Généralisé, A*, ...

Context :

Suite aux difficultés rencontrées pour avoir des assets pour mes projets, j'ai entrepris de développer un générateur de mondes et de villes. En effet le coût de développement d'un jeu de type SandBox est très important au vu des assets qu'il faut produire. C'est pourquoi j'essaye d'automatiser au maximum ce processus.

Rôle(s) :

J'ai fait en sorte que mon outil soit totalement indépendant du rendu. En gardant à l'esprit qu'un autre utilisateur pourrait avoir en main cet outil, je le développe de telle sorte qu'il soit "Data-Driven" pour avoir une très grande variété de mondes, villes, réseaux routiers, ... sans que l'on ait à reprogrammer quoi que ce soit.

Résultat(s) :

Le projet est toujours en cours de développement. En l'état actuel, j'ai mis en oeuvre un système pour la gestion des réseaux routiers, îlots, terrains à bâtir et systèmes de façade. Je m'attelle au système de génération de volumes pour y plaquer les façades. Par la suite, je continuerai avec la génération des intérieurs. Dans un futur plus lointain j'intégrerai mon outil à différents moteurs pour un rendu temps réel.

Site Web :

devblog.soufiane-khiat.com

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